Plus qu’une simple exposition, c’est un parcours digital ludique et personnalisé, en cinquante objets étonnants et rares, qui ont jalonné l’histoire de Société Générale, de 1864 à nos jours.
Des fondateurs de Société Générale à la banque 2.0, en passant par les expositions universelles, le développement du réseau en France et à l’étranger, l’évolution des techniques bancaires, l’architecture, l’arrivée de l’euro… Autant d’étapes, autant d’époques, chaque fois racontées par un objet. Des objets qui parlent, nous parlent, nous touchent. Autant de petites histoires qui racontent la grande.
Un programme Web qui s’adresse à un public très large, pour faire découvrir de manière accessible l’histoire et les valeurs d’une marque qui a su traverser les époques. Mais il ne suffit pas de s’adresser à une large audience : encore faut-il réussir à l’impliquer…
Comment créer une expérience qui ne mette pas l’utilisateur face à des objets, mais le place en situation de se sentir « engagé » par eux ?
En commençant par un élément personnel, qui détermine le rapport à SON histoire, qui conditionne sa relation au récit. Nous invitons donc l’utilisateur/spectateur à commencer sa visite par le début de sa propre histoire : en entrant son année de naissance.
La porte d’entrée du programme, c’est cette question personnelle qui crée le lien entre le programme et son visiteur : la Société Générale a 150 ans ; et vous, quel âge avez-vous ?
L’utilisateur est alors redirigé vers l’épisode dont la date est la plus proche de sa date de naissance. Un procédé qui permet non seulement d’impliquer dès le départ, mais de délinéariser le programme : chaque internaute vit une expérience individuelle, différente des autres, une expérience qui apparaît unique pour chacun et chacune.
Et quelques pépites techniques :
- Un développement HTML5, incluant la rétrocompatibilité avec Internet Explorer 8 (si, si)
- La compatibilité assurée sur les terminaux à écran tactile (tablettes et PC)
- Le développement spécifique d’une version optimisée pour les smartphones
- La génération d’une application tablette Android, vouée à être installée sur des terminaux dans les espaces d’accueil des agences